
针对旧版本的BUG进行了彻底的修复。
对战厅等候时增加了“房主委任”。
道具商城增加了部队重命名道具。
增加了任务信息重复查看功能。
- 任务进行中点击上部“无线电发报机图标”时, 可再看到任务信息。
修改了任务中物品掉落率
通过增加在广场的任务“重获任务npc”,可再次获得任务。
重获的任务将支付钱币。
自动排队的修改
- 游戏公开房中“自动排队”修改为必要选项。
此外, 每次新玩家进入等候处时
将完成自动排队。
- 如果不需要使用自动排队, 则应生成非公开房间或者部队战斗室。
“?”来表示等候处的玩家级别
- “?”来表示公开的等候处玩家级别。
- 如果是游戏公开房,将不公开邀请角色对话框的级别、战绩。
-大厅、村庄、游戏中可看到以前的级别。
- 部队战斗和非游戏公开房中级别表示方法与以前相同。
增加任务中窗口显示剩余复活铜币数量。
- 由固定窗口位置显示。
修改了道具说明显示框遮挡其他对话框的现象。
修改射击动画效果, 增加和修改角色外形变化等
修改和提高游戏打击程度的效果
增加角色武器,修改M16
- 修改任务中武器改造道具的掉落。
步枪
k-1
M16A4
Ak101
Ak101-custom
手枪
golden D.Eagle
p200

增加团队决斗模式及地图
- 除了原有对战和占领外,增加团体决斗。
- 团队决斗是在歼灭战之前决定胜负的回合上胜利的一方成为最终胜者的方式。
- 无游戏中复活的规定, 只有重新开始回合时才有可能。
- 死亡的用户转换为观战者模式,可看到我军玩家画面。
- 增加了决斗比赛地图。 - 在原有地图中进行
修改各个武器平衡度
- 修改狙击枪方式
修改狙击枪方式, 体现了更加具有实用性的打击程度及发射率。
使用狙击枪的焦点方法时,耗费SP, 限制了在游戏中过度使用狙击玩家。
此外, 删除了周围爆炸时狙击方式中可能存在的危险。
消费Sp的同时,可保证更加稳定的狙击。

- 利用步枪,手枪来打中头部时,可导致“致命打击”。 (与爆头损伤的概念不同)
任务的变化
- 增加新的任务。
增加菲利克斯和凯伦的任务
- 增加任务的重启功能。
增加任务的重启功能, 可以重复使用所有任务。
重复任务在开始时需要支付货币。


- 任务掉落的新道具。
改造道具(向上大幅度调整掉率)、防具(商店不出售的稀有物品)
武器道具

- 增加新的NPC怪物智能、boss战、地图传送、画面移动系统
- 在任务中所有枪械弹匣方面的限制被取消。
无限制提供弹夹而通过再补充可进行无限期射击。
- 在任务中可以打开背包及技能窗口。
- 在任务中狙击枪开镜方式被限制。 (禁止使用)
使用狙击枪时, 图像被缩小从而可确保更宽敞的视野。
- 增加了任务中获得的经验值。
- 在任务中不能够如对战房中蹲着和匍匐动作时提高拓宽视野。
更多精彩内容详见:
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